- Hvordan fletter jeg UV-sæt i Maya?
- Hvordan fletter du UV-kort?
- Hvordan kopierer jeg et UV-sæt i Maya?
- Hvordan fletter jeg objekter i Maya?
- Hvordan sletter jeg et UV-sæt i Maya?
- Hvordan fusionerer du UV-øer i blender?
- Hvordan lægger jeg flere UV-kort i blenderen?
Hvordan fletter jeg UV-sæt i Maya?
Opret UV'er - Kopier UV'er til UV-sæt - Vælg det UV-sæt, du vil flette med. Hvis det uv-sæt, du fusionerer til, allerede har UV'er til de valgte ansigter, overskriver det dem. Jeg har brug for at vedligeholde begge UV-sæt. Det, du beskriver, er den aktuelle UV-sæt til det eksisterende UV-sæt.
Hvordan fletter du UV-kort?
Kombiner / flet UV-kort
- Bryd dit objekt i flere objekter (hver har ansigterne, der har samme UV'er)
- Omdøb UV'erne i hvert objekt for at have samme navn.
- Deltag igen alle objekterne i kun et objekt. Jeg tror, at dette kun vil skabe en UV.
Hvordan kopierer jeg et UV-sæt i Maya?
Kopier UV'er fra et UV-sæt til et andet
- I UV Editor skal du vælge de UV'er, du vil kopiere.
- Åbn UV-sæt i UV Editor > Kopier UV'er til UV-undermenuen, og vælg et UV-sæt.
Hvordan fletter jeg objekter i Maya?
En hurtigere måde at flette masker på
- Vælg begge objekter.
- Kombiner maskerne ('Mesh' > 'Forene')
- Skift til tilstanden Vertices eller Edge (fungerer på begge)
- Gå til 'Mesh Tools' > 'Målsvejsning'
- Vælg et toppunkt, og flyt det til målpunktet.
- Det klikker og smelter sammen på samme tid.
Hvordan sletter jeg et UV-sæt i Maya?
Kopier, omdøb eller slet et UV-sæt
- Vælg UV > Kopier UV'er til UV-sæt. Dette kopierer det aktuelle UV-sæt til et nyt UV-sæt.
- Vælg UV > Omdøb nuværende UV-sæt. Skriv et nyt UV-sætnavn i det vindue, der vises.
- Vælg UV > Slet aktuelt UV-sæt.
Hvordan fusionerer du UV-øer i blender?
Vælg blot de to hjørner, du vil kombinere. Tryk derefter på W, derefter på "Weld". Dette vil "sammenføje" de to hjørner.
Hvordan lægger jeg flere UV-kort i blenderen?
Du kan have flere UV-kort til dele af masken ved at oprette nye UV-kort. Dette kan gøres ved at klikke på knappen Tilføj ud for listen over UV-kort (i fanen Objektdata i egenskabseditoren) og udpakke en anden del af masken. UV-kort inkluderer altid hele masken.