- Hvordan laver man en god gengivelse i 3ds Max?
- Hvordan gengiver du en trådramme i Corona?
- Hvor lang tid tager det at gengive i 3ds Max?
- Er 3D Max en gengivelsessoftware?
- Hvordan øger VRAY-gengivelseskvaliteten?
- Hvad er trådramme i 3ds Max?
Hvordan laver man en god gengivelse i 3ds Max?
At gengive et stillbillede eller en animation
- Aktivér visningen for at gengive.
- Klik på hovedværktøjslinjen Render Setup. ...
- Ved udrulning af almindelige parametre skal du kontrollere gruppen Time Output for at sikre, at indstillingen Single er valgt.
- I gruppen Outputstørrelse skal du angive andre gengivelsesparametre eller bruge standardindstillingerne.
- Klik på gengivelsesknappen.
Hvordan gengiver du en trådramme i Corona?
Opret et Corona-materiale, indstil i Diffus den farve, du vil bruge til trådrammen, i Opacity skal du bruge Wire Shader med sort som basisfarve og hvid til kanterne. Dette vil gøre tricket.
Hvor lang tid tager det at gengive i 3ds Max?
Mine gengivelser tager alt fra 2 sekunder til 2 timer at gengive en enkelt ramme afhængigt af scenen. Med kun en enkelt arbejdsstation er det normal praksis at gøre dine scener klar til at gengive og lade dem gå natten over.
Er 3D Max en gengivelsessoftware?
3D-modellerings- og gengivelsessoftware til designvisualisering, spil og animation.
Hvordan øger VRAY-gengivelseskvaliteten?
Hurtige gengivelsesindstillinger
- Fælles fane. Outputstørrelse. 1500 x 1000 billedstørrelse. ...
- Vray globale switches. Højreklik på 'Grundlæggende' og vælg skift alt til ekspert. Fjern kryds fra skjulte lys. ...
- Global DMC. Adaptivt beløb 0.85. Min. Prøver 8. ...
- Global belysning. Marker Aktiver GI. ...
- Lys cache. Underinddeler 600. ...
- Indstillinger. Skovlstørrelse: 16.
Hvad er trådramme i 3ds Max?
Som standard viser en visning i 3D Studio MAX objekter som wireframes. I stedet for at højreklikke på visningen og vælge Smooth + Highlights for at vise det skraverede objekt, kan du blot trykke på F3-tasten for at indstille et viewport til Glat + Highlights som vist nedenfor eller tilbage til Wireframe. F4 - Se kantede ansigter.