Gør

Hvad er ideen bag brugen af ​​multi-pass-gengivelse ? [lukket]

Hvad er ideen bag brugen af ​​multi-pass-gengivelse ? [lukket]

Grundideen er, at du kan kontrollere, hvordan den anden passerer interagerer med hinanden. For eksempel var den originale gengivelse det øverste venstre billede, men jeg ville have nogle dramatiske ætsende stoffer (det refrakterede lys på gulvet), så jeg lavede et ekstra kort derhen og et andet for stærkere refleksioner.

  1. Hvad er multi-pass-gengivelse?
  2. Hvad er multi-pass Cinema 4D?
  3. Hvad er belysningskort?
  4. Hvad der gengives passerer i 3ds Max?
  5. Hvad er passerer i Maya?
  6. Hvad er objektbuffer?
  7. Hvordan bruger jeg gengivelseselementer?

Hvad er multi-pass-gengivelse?

Hvad er multi-pass-gengivelse? Multipass-gengivelse er en postproduktionsproces med opdeling af et billede i separate lag og tilpasning af hvert enkelt lag for et mere fuldt optimeret samlet billede. Det bruges ofte til at justere lysets farve og intensitet.

Hvad er multi-pass Cinema 4D?

I denne video vil jeg vise dig, hvordan du kan bruge Cinema 4D Multipass-systemet, der giver dig mulighed for at gengive ting som refleksionspas, skyggeovergang, omgivende okklusion, som separate gennemløb for fuld sammensætningsfleksibilitet i apps som Photoshop eller After Effekter.

Hvad er belysningskort?

Et belysningskort er en valgfri del af multipass-gengivelse, der tilføjer sammensætningsprocessen fleksibilitet og kontrol.

Hvad der gengives passerer i 3ds Max?

Gengivelsespas, eller gengivelseselementer, er de råelementer, der genereres af gengivelsesmotoren og sammensættes sammen til dig til den endelige gengivelse af output. Nogle af disse elementer er belysning, skygger, refleksioner, specular og global belysning for blot at nævne nogle få.

Hvad er pass i Maya?

Et kort til gengivelsesbidrag forbinder et undersæt af lys og gengivelige objekter i din scene med et eller flere gengivelsespas. For eksempel, hvis dit gengivelseslag består af 5 objekter og 2 lys, kan du oprette et diffust pass, et omgivende pass og et specular pass til kun 3 af objekterne og 1 af lysene.

Hvad er objektbuffer?

Bufferobjekter er OpenGL-objekter, der gemmer en matrix med uformateret hukommelse allokeret af OpenGL-konteksten (AKA GPU). Disse kan bruges til at gemme vertex-data, pixeldata hentet fra billeder eller framebufferen og en række andre ting.

Hvordan bruger jeg gengivelseselementer?

For at bruge gengivelseselementer skal du klikke på knappen Tilføj for at tilføje de gengivelseselementer, du vil generere på gengivelsestidspunktet. Når du gengiver scenen, gengives de tilføjede gengivelseselementer også. Undtagelsen er RGB-farvegengivelseselementet, som gengives automatisk uden at skulle tilføjes.

Redigerbar PDF-eksport til klient med affinitet (ønsker ikke at bruge Illustrator)
Hvordan eksporterer jeg fra Affinity-designer til redigerbar PDF?Kan Affinity-designer eksportere til AI?Kan Affinity-designer redigere PDF-filer?Hvor...
Affinity Publisher vs InDesign?
Den mest åbenlyse forskel mellem Publisher og InDesign er sandsynligvis pris- og prisstruktur. Affinity Publisher kommer med et engangsgebyr, når du d...
Affinitetsdesigner Skjul det blå omrids på udvalgte objekter?
Hvordan ændrer jeg konturfarven i affinitetsdesigner?Hvilke filtyper kan Affinity designer åbne?Hvordan vælger du alle én farve i affinitetsdesigner?H...