Personas

Hvilken person skal jeg overveje, når jeg designer min portefølje?

Hvilken person skal jeg overveje, når jeg designer min portefølje?
  1. Hvordan får jeg min portefølje til at skille sig ud?
  2. Hvad er en persona i design?
  3. Skal UX-designere bruge personas?
  4. Hvad er en brugerpersona i designtænkning?
  5. Hvordan gør jeg min portefølje unik?
  6. Hvad skal du ikke gøre i en portefølje?
  7. Er personaer rigtige mennesker?
  8. Hvordan udvikler vi persona?
  9. Hvad er et eksempel på en persona?
  10. Hvorfor er personas ikke gode?
  11. Er personaer det værd?
  12. Hvad er forskellen mellem UX og UI?

Hvordan får jeg min portefølje til at skille sig ud?

Sådan får du din portefølje til at skille sig ud

  1. Vælg dit arbejde omhyggeligt. Smid ikke bare alt dit arbejde ind i porteføljen. ...
  2. Vælg din vej. ...
  3. Gør det personligt. ...
  4. Vis historien. ...
  5. Sammenhæng. ...
  6. Introducer dig selv.

Hvad er en persona i design?

Personas er fiktive figurer, som du opretter baseret på din forskning for at repræsentere de forskellige brugertyper, der muligvis bruger din service, dit produkt, dit websted eller dit brand på en lignende måde. Oprettelse af personas hjælper designeren med at forstå brugernes behov, oplevelser, adfærd og mål.

Skal UX-designere bruge personas?

Udført ordentligt gør personas designprocessen mindre kompleks - de styrer idéprocesserne og hjælper designere med at nå målet om at skabe en god UX til målbrugerne. Takket være personas er designere i stand til at arbejde på en mere opmærksom måde ved at holde den rigtige bruger i centrum for alt, hvad de laver.

Hvad er en brugerperson i designtænkning?

En persona er en arketype af en bruger, der hjælper designere og udviklere med at empati ved at forstå deres brugeres forretningsmæssige og personlige sammenhænge. Ved at basere personaer på brugerundersøgelser kan hold undgå faldgruber ved at designe anekdotiske, "falske" eller ekstreme brugere.

Hvordan gør jeg min portefølje unik?

Sådan oprettes en portefølje med disse nemme tip

  1. Vær opmærksom på, hvad du inkluderer. Liz Designs Ting. ...
  2. Vælg kun dine stærkeste brikker. ...
  3. Fremvis dit mest unikke og kreative arbejde. ...
  4. Gå efter variation. ...
  5. Beslut, hvor mange stykker der skal medtages. ...
  6. Har du brug for en fysisk portefølje? ...
  7. Gå i høj opløsning. ...
  8. Bliv opdateret.

Hvad skal du ikke gøre i en portefølje?

8 almindelige porteføljefejl (og hvordan man løser dem)

Er personaer rigtige mennesker?

Oprettelse af personas hjælper dig med at forstå dine brugeres behov, oplevelser, adfærd og mål. Oprettelse af personas kan hjælpe dig med at træde ud af dig selv. ... Derfor beskriver personas ikke rigtige mennesker, men du komponerer dine personas baseret på reelle data indsamlet fra flere individer.

Hvordan udvikler vi persona?

Kondensere forskningen: Se efter temaer / egenskaber, der er specifikke, relevante og universelle for systemet og dets brugere. Brainstorm: Organiser elementer i personagrupper, der repræsenterer dine målbrugere. Navngiv eller klassificer hver gruppe. Forfine: Kombiner og prioriter de grove personas.

Hvad er et eksempel på en persona?

I erhvervslivet handler en persona om opfattelse. For eksempel, hvis en forretningsmand ønsker, at andre skal tro, at han er meget magtfuld og succesrig, kan han køre en fancy bil, købe et stort hus, bære dyre tøj og tale ned til folk, som han mener er under ham på den sociale stige.

Hvorfor er personas ikke gode?

Der er en grundlæggende fejl i personerne. ... For at personas skal være nyttige, skal de data, der er fanget i en persona, afspejle målet for den persona og omfanget af det arbejde, det er beregnet til at påvirke. Ofte skaber folk det forkerte værktøj til deres behov, eller de vil (gen) bruge personas skabt til et meget andet formål.

Er personaer det værd?

Personas er både gode og ikke gode. Et par grunde til, at de ikke er gode - fra personlig erfaring: De repræsenterer forskning på et tidspunkt og kan blive mindre gyldige, når tiden går, og desværre er der ofte mindre drivkraft til at gentage forskningen eller opdatere personaserne.

Hvad er forskellen mellem UX og UI?

”Brugeroplevelse (UX) er den interaktion og oplevelse, brugerne har med en virksomheds produkter og tjenester. ... Brugergrænseflade (UI) er det specifikke aktiv, som brugere interagerer med. For eksempel kan brugergrænseflade håndtere traditionelle koncepter som visuelle designelementer som farver og typografi.

Hvorfor matcher Affinity Designer ikke med objektet?
Hvordan udvider du slagtilfælde i affinitetsdesigner?Hvordan ændrer jeg stregfarven på affinitetsdesigner?Hvordan vælger du lignende i affinitetsdesig...
Bulge-effekt i Affinity Designer
Hvordan forvrænger du en form i affinitetsdesigner?Er der et kædeværktøj i affinitetsdesigner?Kan du vride tekst i affinitetsdesigner?Hvordan ændrer d...
Sådan håndteres ikke-grupperede lag i Affinity Designer?
Sådan frakobles lagindhold:Vælg laggruppen på panelet Lag.Vælg Opdel gruppe i menuen Arranger.Er Affinity-designer god for begyndere?Er Affinity-desig...