Mode

Sådan skaleres / roteres hjørner / kanter / ansigter omkring et punkt i 3DS Max?

Sådan skaleres / roteres hjørner / kanter / ansigter omkring et punkt i 3DS Max?

Aktivér tilstanden Sub-Object, og indstil niveauet til Vertex eller Face. Vælg de hjørner eller ansigter, der skal drejes eller skaleres. Vælg knappen Vælg og drej, eller Vælg og skaler,,.

  1. Hvad er snapværktøj i 3ds Max?
  2. Hvordan kloner du en del af et maske?
  3. Hvad er MeshSmooth?
  4. Hvad er Vertex snap?
  5. Hvordan kopierer du hjørner??
  6. Hvordan duplikeres du i redigeringstilstand i blender?
  7. Hvordan udjævner du et objekt i Max?
  8. Hvilket modifikator kan bruges til at udjævne modellen i blenderen?

Hvad er snapværktøj i 3ds Max?

Objekt snapping giver dig mulighed for at snappe til bestemte dele af eksisterende geometri under oprettelse og transformation af objekter eller underobjekter. Du kan også snappe til gitteret, og du kan snappe til tangenter, midtpunkter, drejepunkter, ansigtscentre og andre muligheder. Den valgte tilstand opretholder sin tilstand, når du skifter niveau.

Hvordan kloner du en del af et maske?

Brug af Shift + transform med et udvalg af hjørner eller ansigter viser dialogboksen Clone Part Of Mesh. Dette giver dig mulighed for at vælge, om du vil klone til et separat objekt eller et element. Klik på den ønskede indstilling, og vælg eventuelt det klonede objekt et nyt navn, og klik derefter på OK.

Hvad er MeshSmooth?

MeshSmooth-modifikatoren udjævner geometrien i din scene ved hjælp af flere forskellige metoder. Det giver dig mulighed for at opdele geometrien, mens du interpolerer vinklerne på nye ansigter i hjørner og kanter, og anvende en enkelt udjævningsgruppe på alle ansigter i objektet.

Hvad er Vertex snap?

Spidsen snapper er til at snappe et bestemt toppunkt eller drejepunkt til et objekt, der har et net til et andet toppunkt eller en drejning til et andet objekt.

Hvordan kopierer du hjørner??

Vælg de valgte hjørner og tryk på shift-d for at duplikere dem, tryk på enter eller højreklik for at afslutte duplikering, tryk p og vælg valgt for at adskille dem til et andet objekt.

Hvordan duplikeres du i redigeringstilstand i blender?

Copy + Paste: I redigeringstilstand skal du vælge Vertices, trykke på Duplicate og placere, hvor det er nødvendigt. Klip + Sæt ind: I redigeringstilstand skal du adskille ved at vælge toppunkter, trykke på P, vælge "Valgt", flytte dit sted, hvor du vil.

Hvordan udjævner du et objekt i Max?

Sådan udjævnes et objekt:

  1. Vælg det objekt, der skal udjævnes.
  2. I menuen Modifikatorer skal du vælge Mesh Editing Smooth.
  3. På objektlisten Modifier List skal du vælge Object-Space Modifiers Glat.
  4. Tænd for Auto Glat, og juster tærsklen for den ønskede udjævningseffekt.

Hvilket modifikator kan bruges til at udjævne modellen i blenderen?

Den glatte modifikator udjævner et maske ved at flade vinklerne mellem tilstødende ansigter i det, ligesom det glatte værktøj i redigeringstilstand. Det glatter uden at opdele masken, antallet af hjørner forbliver det samme. Denne modifikator er dog ikke begrænset til udjævning.

Hvordan vælger jeg halvdelen af ​​denne form og sletter / fjerner den? (Affinitet 1.7)
Hvordan sletter du en figur i affinitetsdesigner?Hvordan sletter jeg tilknytningsvalg?Hvordan redigerer du figurer i affinitetsdesigner?Kan jeg slette...
Hvordan gør jeg kontrolhåndtagene til en node synlige i Affinity Designer 1.7?
Hvor er nodeværktøjet i affinitetsdesigner?Hvordan vælger du noder i affinitetsdesigner?Er der et perspektivværktøj i affinitetsdesigner?Hvad er et kn...
Affinity Designer Sådan gemmes indlejret billede?
For nu er der ingen måde at gemme den originale fil på. Som en løsning kan du bruge Copy-and-Paste eller bruge Export Persona > Eksportindstillinge...