Kort

UV-kort til en model, der har separate komponenter

UV-kort til en model, der har separate komponenter
  1. Hvordan opretter jeg flere UV-kort?
  2. Hvordan laver man et godt UV-kort?
  3. Hvordan opdeler du UV-kort i blenderen?
  4. Hvordan fungerer UV-kort?
  5. Hvordan kortlægger du et mesh?
  6. Hvordan flytter jeg mit UV-kort?
  7. Er UV-udpakning nødvendig?
  8. Hvor lang er UV-kortlægning?
  9. Hvordan adskiller du UV?

Hvordan opretter jeg flere UV-kort?

Du er ikke begrænset til et UV-kort pr. Mesh. Du kan have flere UV-kort til dele af masken ved at oprette nye UV-kort. Dette kan gøres ved at klikke på knappen Tilføj ud for listen over UV-kort (i fanen Objektdata i egenskabseditoren) og udpakke en anden del af masken. UV-kort inkluderer altid hele masken.

Hvordan laver man et godt UV-kort?

Optimerede UV-layout

I en nøddeskal, spild ikke noget plads i din teksturskortlægning. Da hele strukturen indlæses i hukommelsen, skal du bruge så meget af teksturområdet som muligt. For at gøre det skal du skalere, rotere og flytte disse UV-kortlagte toppunktbits, indtil du ikke kan spare endnu en ounce plads.

Hvordan opdeler du UV-kort i blenderen?

2 svar. Du kan gøre dette ved at vælge ansigtet og bruge Vælg > Vælg Opdel fra Image Editor-overskriften eller Y-tasten, og træk derefter for at adskille den.

Hvordan fungerer UV-kort?

Baseret på et 0 til 1 gitter med 0.5 som de midterste koordinater, et UV-kort består af din 3D-model's XYZ-koordinater fladt ud i 2D UVW-rum - eller fliser, som det kaldes. Afhængigt af din model og kortlægger er 3D's vandrette X-akse lig med U i 2D-rum, lodret Y er lig med V, og dybdekoordinaten Z er lig med W.

Hvordan kortlægger du et mesh?

Trin 1: Indstilling af objektet

  1. Skift til objekttilstand ved at vælge “Objekttilstand” i rullelisten øverst til venstre på skærmbilledet. Du kan også gøre dette ved blot at trykke på Tab-knappen på tastaturet.
  2. Tryk på Skift + A for at åbne menuen Tilføj.
  3. Gå til indstillingen "Mesh".
  4. Vælg “UV-sfære” eller ethvert valg af objekt.

Hvordan flytter jeg mit UV-kort?

Dens position kan ændres ved at klikke på LMB i UV / Image editor. Du kan også manuelt justere dens position i Egenskaber-regionen. Området er som standard fra 0 til 256 startende fra nederste venstre hjørne.

Er UV-udpakning nødvendig?

UV-udpakning er grundlæggende kun til at kortlægge billeder på din model, så ingen billeder = intet behov for at pakke ud. ... Svaret på alle dine spørgsmål er “Ja afhængigt af projektets / modelens detaljer.”Jeg bruger normalt kun på UV-kort pr. Model, selvom det ikke er nødvendigt. Især når der er frakoblede stykker.

Hvor lang er UV-kortlægning?

Den indbyggede automatiske metode, der tager mindst tid at gennemføre, er næsten altid "Udpakning"."For et simpelt maske på 300.000+ polys tog det cirka 10 sekunder. "Light map pack" tog cirka 20 sekunder, og "Smart UV Project" tog længere tid end 1 minut.

Hvordan adskiller du UV?

Den egentlige måde at adskille UV'er på i UV-tekstureditoren er:

  1. I vinduet UV Texture Editor skal du RMB over din UV-skal og vælge 'Kanter'
  2. Vælg en kant &# 40; eller kantløkke&# 41; langs hvilken man skal skære skallen.
  3. Vælg: Rediger UV'er > Skær UV-kanter.
  4. RMB over skallen, og vælg 'Face'

Hvordan gør jeg kontrolhåndtagene til en node synlige i Affinity Designer 1.7?
Hvor er nodeværktøjet i affinitetsdesigner?Hvordan vælger du noder i affinitetsdesigner?Er der et perspektivværktøj i affinitetsdesigner?Hvad er et kn...
Affinity Designer Sådan gemmes indlejret billede?
For nu er der ingen måde at gemme den originale fil på. Som en løsning kan du bruge Copy-and-Paste eller bruge Export Persona > Eksportindstillinge...
Hvordan man laver former som denne i Affinity Designer?
Er der et Shape Builder-værktøj i affinitetsdesigner?Hvordan ændrer du formen på et billede i affinitetsdesigner?Er Affinity-designer bedre end Illust...