- Hvordan opretter jeg flere UV-kort?
- Hvordan laver man et godt UV-kort?
- Hvordan opdeler du UV-kort i blenderen?
- Hvordan fungerer UV-kort?
- Hvordan kortlægger du et mesh?
- Hvordan flytter jeg mit UV-kort?
- Er UV-udpakning nødvendig?
- Hvor lang er UV-kortlægning?
- Hvordan adskiller du UV?
Hvordan opretter jeg flere UV-kort?
Du er ikke begrænset til et UV-kort pr. Mesh. Du kan have flere UV-kort til dele af masken ved at oprette nye UV-kort. Dette kan gøres ved at klikke på knappen Tilføj ud for listen over UV-kort (i fanen Objektdata i egenskabseditoren) og udpakke en anden del af masken. UV-kort inkluderer altid hele masken.
Hvordan laver man et godt UV-kort?
Optimerede UV-layout
I en nøddeskal, spild ikke noget plads i din teksturskortlægning. Da hele strukturen indlæses i hukommelsen, skal du bruge så meget af teksturområdet som muligt. For at gøre det skal du skalere, rotere og flytte disse UV-kortlagte toppunktbits, indtil du ikke kan spare endnu en ounce plads.
Hvordan opdeler du UV-kort i blenderen?
2 svar. Du kan gøre dette ved at vælge ansigtet og bruge Vælg > Vælg Opdel fra Image Editor-overskriften eller Y-tasten, og træk derefter for at adskille den.
Hvordan fungerer UV-kort?
Baseret på et 0 til 1 gitter med 0.5 som de midterste koordinater, et UV-kort består af din 3D-model's XYZ-koordinater fladt ud i 2D UVW-rum - eller fliser, som det kaldes. Afhængigt af din model og kortlægger er 3D's vandrette X-akse lig med U i 2D-rum, lodret Y er lig med V, og dybdekoordinaten Z er lig med W.
Hvordan kortlægger du et mesh?
Trin 1: Indstilling af objektet
- Skift til objekttilstand ved at vælge “Objekttilstand” i rullelisten øverst til venstre på skærmbilledet. Du kan også gøre dette ved blot at trykke på Tab-knappen på tastaturet.
- Tryk på Skift + A for at åbne menuen Tilføj.
- Gå til indstillingen "Mesh".
- Vælg “UV-sfære” eller ethvert valg af objekt.
Hvordan flytter jeg mit UV-kort?
Dens position kan ændres ved at klikke på LMB i UV / Image editor. Du kan også manuelt justere dens position i Egenskaber-regionen. Området er som standard fra 0 til 256 startende fra nederste venstre hjørne.
Er UV-udpakning nødvendig?
UV-udpakning er grundlæggende kun til at kortlægge billeder på din model, så ingen billeder = intet behov for at pakke ud. ... Svaret på alle dine spørgsmål er “Ja afhængigt af projektets / modelens detaljer.”Jeg bruger normalt kun på UV-kort pr. Model, selvom det ikke er nødvendigt. Især når der er frakoblede stykker.
Hvor lang er UV-kortlægning?
Den indbyggede automatiske metode, der tager mindst tid at gennemføre, er næsten altid "Udpakning"."For et simpelt maske på 300.000+ polys tog det cirka 10 sekunder. "Light map pack" tog cirka 20 sekunder, og "Smart UV Project" tog længere tid end 1 minut.
Hvordan adskiller du UV?
Den egentlige måde at adskille UV'er på i UV-tekstureditoren er:
- I vinduet UV Texture Editor skal du RMB over din UV-skal og vælge 'Kanter'
- Vælg en kant &# 40; eller kantløkke&# 41; langs hvilken man skal skære skallen.
- Vælg: Rediger UV'er > Skær UV-kanter.
- RMB over skallen, og vælg 'Face'